← HomeIL METODO
Statistica sul Mondiale. Non opinioni.
Ultimo aggiornamento: giugno 2026 · Documentazione del sistema di analisi
Ogni numero che vedi su mundIAl esce da una pipeline documentata: un modello statistico Dixon-Coles, un sistema di rating Elo e un ensemble di alberi decisionali, combinati tra loro e — quando il mercato copre la partita — ancorati alle probabilità implicite nelle quote reali, ripulite dal margine del bookmaker. Niente sensazioni, niente «fiducia al 100%»: solo probabilità calcolate, con i loro limiti dichiarati. Questa pagina spiega come funziona il sistema, passo per passo.
Dixon-ColesEloEnsemble 12 alberiDe-vig di mercato
3
modelli combinati per partita
104
partite del Mondiale coperte
49
punteggi simulati per match
mundIAl produce analisi informativa, non consigli di scommessa. Nessun risultato è garantito. 18+, gioca responsabilmente.
Come funziona, in quattro passi
Dal calcio d'inizio dei dati al numero che leggi sullo schermo: ogni previsione fa sempre lo stesso percorso, con le stesse regole.
1Raccogli
Si parte dai dati reali: il calendario completo delle 104 partite del Mondiale 2026 e le rose ufficiali arrivano da ESPN; durante i match raccogliamo statistiche live (cartellini con il minuto, calci d'angolo). Le quote arrivano da una catena di fonti con priorità fissa: Bet365 (anche live), poi un paniere di bookmaker europei, infine ESPN come riserva.
2Modella
Le forze delle squadre — attacco, difesa, rating — diventano gol attesi (λ)e probabilità grazie a tre modelli indipendenti: un Poisson corretto alla Dixon-Coles che costruisce una matrice di 49 punteggi possibili, un sistema di rating Elo e un ensemble di 12 alberi decisionali. Ognuno guarda la partita da un'angolazione diversa.
3Contestualizza
Le tre opinioni vengono fuse con pesi fissi: 58% Dixon-Coles, 30% Elo, 12% ensemble. Quando esistono quote di mercato sull'1X2, le convertiamo in probabilità «de-viggate» — ripulite dal margine del bookmaker — e ancoriamo la previsione: 65% mercato, 35% modello. Il motivo è dichiarato: storicamente il mercato è il predittore più accurato che esista, e ignorarlo sarebbe presunzione, non scienza.
4Decidi
Il risultato è un quadro probabilistico completo: 1X2, gol attesi, risultati esatti più probabili, un indice di affidabilità che misura quanto i modelli concordano, e quote contrassegnate come reali o stimate. Poi la decisione è tua: mundIAl fornisce analisi informativa, non consigli di scommessa.
I modelli, per nome
Tre motori indipendenti più un'ancora al mercato. Ogni componente ha un nome, un peso e una formula: le spiegazioni non le richiedono, ma se le vuoi, aprile pure.
⚽ Dixon-Coles · il motore dei gol (peso 58%)scopri ▾
Immagina di sapere che in una strada passano in media 3 autobus all'ora: non sai quando passeranno, ma puoi calcolare la probabilità che ne passino 0, 1, 2 o 5. La distribuzione di Poisson fa esattamente questo, e i gol si comportano in modo simile: eventi rari, con una media stimabile. Per ogni partita calcoliamo i gol attesi (λ) di ciascuna squadra: forza d'attacco × debolezza della difesa avversaria × una base di 1,30 gol su campo neutro — il default di un Mondiale. Da lì costruiamo una griglia 7×7 con tutti i punteggi da 0-0 a 6-6. Il Poisson puro però sbaglia sistematicamente sui risultati «stretti» (0-0, 1-0, 0-1, 1-1): la correzione τ di Dixon-Coles aggiusta proprio quelle caselle. Da quella matrice escono quasi tutti i numeri del sito: 1X2, Over/Under, Gol/No Gol, clean sheet e gli 8 risultati esatti più probabili.
λ = attacco × difesa_avv × 1.30 × campo · ρ = −0.13 · λ ∈ [0.18, 4.0]📈 Elo · il termometro della forza (peso 30%)scopri ▾
L'Elo nasce negli scacchi ed è il modo più collaudato di rispondere a una domanda semplice: quanto è più forte A rispetto a B?La differenza di rating si traduce in probabilità di vittoria con la curva logistica degli scacchi. Il pareggio, che nel calcio merita un trattamento dedicato, vale al massimo il 30% a parità perfetta e decresce con il divario: è raro che una corazzata e un'outsider si dividano la posta. L'Elo cattura la forza di lungo periodo e bilancia il Dixon-Coles, più sensibile ai profili offensivi e difensivi.
P(vittoria) = 1 / (1 + 10^(−Δr/400)) · P(pareggio) = 0.30 × e^(−|Δr|/300)🌳 Ensemble di alberi · dodici giudici, un verdetto (peso 12%)scopri ▾
Dodici alberi decisionali semplici, ognuno con un compito volutamente limitato: uno guarda solo la differenza di rating, un altro la differenza tra gli attacchi, un altro la supremazia attesa. Ognuno vota: vittoria casa, pareggio o trasferta. Il verdetto è la conta dei voti, con un voto fittizio aggiunto a ogni esito perché niente finisca mai a probabilità zero: nel calcio niente è impossibile. Trasparenza dovuta: è un ensemble deterministico in stile Random Forest, non una foresta addestrata su un dataset storico. Per questo pesa solo il 12%: è una terza opinione utile, non un oracolo.
p_esito = (voti + 1) / (n + 3), n = 12🏦 Ancoraggio al mercato · perché ascoltiamo i bookmaker (65% quando disponibile)scopri ▾
Le quote dei bookmaker non sono opinioni: sono prezzi, formati da chi rischia denaro vero. Decenni di studi dicono una cosa scomoda per qualunque modello: il mercato, nel suo insieme, è il predittore più accurato disponibile. Quando esistono quote 1X2, le convertiamo in probabilità implicite (1/quota) e le normalizziamo perché sommino a 1, eliminando il margine del bookmaker. La previsione finale pesa il mercato al 65% e il modello al 35%.
p_finale = 0.65 × p_mercato_devig + 0.35 × p_modelloINDICE DI AFFIDABILITÀ — COSA MISURA DAVVERO
Accanto a ogni previsione vedi un indice tra 0,45 e 0,97. Misura due cose: quanto i tre modelli concordano sull'esito 1X2 e quanto è netta la probabilità dell'esito favorito. È un termometro di concordanza interna, nonun'accuratezza misurata sul campo: tre meteorologi d'accordo sul sole di domani rendono la previsione più credibile, ma non comandano alle nuvole.
Un'ultima garanzia di coerenza: tutte le sezioni del sito interrogano un'unica fonte di calcolo, deterministica. La stessa partita ha le stesse probabilità ovunque la incontri su mundIAl — nessuna sezione «gonfia» i numeri.
Le quote: quando sono reali e quando sono stime
La convenzione più importante del sito. È una sola, è visiva e vale ovunque.
LA CONVENZIONE DELL'ASTERISCO
Una quota senza asterisco proviene da un bookmaker reale o da una media di bookmaker, con la fonte indicata accanto. Una quota con asterisco (*) è una quota-modello: l'abbiamo calcolata noi dalle nostre probabilità e nessun bookmaker la offre davvero — prima di giocare, verifica sempre la quota reale sul tuo operatore.
Quote reali
Seguono un ordine di priorità fisso: Bet365 (prematch e live: 1X2, doppia chance, Over/Under 1.5, 2.5 e 3.5, Gol/No Gol) → paniere di bookmaker europei (Bet365, Pinnacle, William Hill, Bwin, Unibet, Betfair Exchange, Marathonbet: la quota mostrata è la media del paniere) → ESPN come riserva, con il provider dichiarato. Quando un provider copre il mercato, quota e probabilità de-viggata sovrascrivono la stima del modello, con fonte dichiarata.
Quote stimate (*)
Quando nessun provider copre un mercato, il sistema lo dichiara e usa il modello come riserva. Vale in particolare per i mercati giocatore: i nomi vengono dalle rose reali ESPN, ma le probabilità di marcatore, «Gol o Assist» e «Tris Cartellini» sono stime del modello(pesi per ruolo: un attaccante segna più di un difensore, un difensore viene ammonito più di un attaccante), sempre marcate con l'asterisco.
📐 Come funziona il de-vigscopri ▾
Un bookmaker quota in modo che le probabilità implicite sommino a più di 1: l'eccesso è il suo margine. Per i mercati a due esiti usiamo la coppia completa: prob = (1/quota) / (1/quota + 1/quota_opposta). Per l'1X2 normalizziamo le tre probabilità implicite perché sommino a 1. Il risultato è la probabilità «pulita» che il mercato assegna a un esito — la stessa che usiamo per l'ancoraggio del modello.
Copertura e aggiornamenti
Cosa copriamo, da dove arriva, ogni quanto si aggiorna.
Calendario e risultati (104 partite)
ESPN
10 minStatistiche live (cartellini, corner)
ESPN
60 sQuote prematch
Bet365 · bookmaker EU · ESPN
15–60 minLimiti e responsabilità
ONESTÀ PRIMA DI TUTTO
Il sistema ha limiti, e li dichiariamo: l'ensemble di alberi è deterministico, non addestrato su dati storici; le statistiche squadra di base derivano dai rating — basati su ranking FIFA e rendimento nelle qualificazioni — non da un archivio di partite; l'indice di affidabilità misura la coerenza interna del sistema, non la sua accuratezza sul campo. Il calcio resta uno sport a bassa frequenza di gol e ad alta varianza: nessun modello — né il nostro né quello di nessun altro — può garantire l'esito di una partita.
mundIAl® è un progetto di analisi informativa. Non raccoglie scommesse, non è un bookmaker e non promette vincite. Se decidi di giocare, fallo in modo legale e responsabile. 18+.